游戏策略体验洞察,《红色警戒3:美军最后一关险过》
1.0版本发布,顺序依次是苏联、日本和美国。
在完成三条路线后,我发现陆战方面美军的坦克操作较为顺手,且攻击效率极高;日本的单位虽然设计精美,但非常脆弱,除非达到最高等级,否则就像蚂蚁过河一样艰难;苏联在陆战方面没有什么特别突出的优点。
在空中战斗中,美军的世纪轰炸机血量高且攻击力强,只需稍加操作便能高效返航。
关于海军,苏联和日本的表现都不错,能应对整体局势;美军的海战操作起来较为困难,尤其是航母的攻击频率过低,不适合用于海上小规模遭遇战,还需要多种兵种的保护。
在挑战美国的最后关卡时,主要困难在于时间限制。虽然苏联和日本的某些关卡也有时间限制,但影响不大。攻克美国这一关时,我反复尝试了两次,读取了五六次存档,最终在0.0秒时完成任务。任务完成后,胜利与失败的过场影片相继播放,最终判定为胜利。
星际争霸有保存重放功能,但在红警3中我尚未发现类似选项,因此暂时只能用文字描述这一关的经历以供讨论。
建造基地前的操作我就不细说了,下面的两个阶段都从建造基地开始算起。
第一阶段:双方各有三个要点,后方还有一个。我主要负责我这一边的三个要点、另一边的制高点以及后方的一个要点。这一关的桥无法炸断,所以只用陆空进攻,没有海军的参与;曾考虑传送007进行单人行动,但由于上一关的经验,担心007会意外阵亡,所以放弃了这个计划;我一直怀疑副指挥官在抢我的资金,导致我总是资金紧张,因此在建筑和军备生产上非常节俭;由于时间紧迫,我也没有采用囤兵后进行大规模进攻的策略;为了尽快组建坦克部队,我没有制造原子弹,仅依靠副指挥投下了一颗,这可能是个缺陷。
我的策略很简单,主要依靠一批批的坦克进行对空和对地的推进。我这一侧的三个要点都是通过坦克强攻拿下的,后方的要点是通过坦克偷渡解决的,而另一边的制高点则是在第一阶段结束时用世纪轰炸机搞定的。
第二阶段:第一次玩时就是在这一阶段开始时退出重来的,因为这一关地方空军非常强大,第一次为了节省时间没有消灭敌方空军,导致无法掌握制空权,无法有效使用世纪轰炸机。重新开始后,我在第一阶段就摧毁了敌方机场。在这一阶段,我剩下3分钟左右的时间,开始攻击敌军总部时不到两分钟,其间副指挥被敌方空中航母直接击毙一次,导致重新读取存档。
因此,我在第二阶段的计划是将第一阶段剩余的对空坦克撤回以加强防御,同时加快建造世纪轰炸机,然后轮流出击。令人沮丧的是,只有在最后几分钟才会有大量资金涌入。时间的限制迫使我放弃编队集团进攻的方式,而是对每架飞机进行手动操作,同时进行制造和攻击。终于在最后一刻赶上了……那颗卫星发射台的生命值真是异常厚实。
大致如此,如果有经验的朋友可以给予一些指导。
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